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近日微软Xbox部门负责出版业务的总经理(Publishing General Manager)Shannon Loftis在接受USA Today採访时表示,在未来登陆Xbox Scorpio的游戏将原生支援4K解析度,听上去和当今流行的将原有材质经过放大(Upscale)的Trick完全不是一路。
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2016-9-19 19:26 上传
本月初SONY发布了强大的PlayStation 4 Pro,在性能提高了一倍的GPU表现以及“4K Capable”的口号面前,一时间让玩家对于主机上的4K解析度在关注之余也不免为主机强大的机能兴奋。然而就算对于高阶PC设备,运行在原生的4K解析度也是相当高的门槛。因此主机运行原生4K抑或非原生材质也成为了一个衡量性能的关键。原生的4K解析度和非原生通过缩放获得的4K解析度还是有很大区别的,强如GPU性能双倍腾飞的PlayStation 4 Pro也只有少有上佳案例,譬如第一方顽皮狗依靠强劲的技术实力可以保证原生4K,但是刷新率30FPS已经无法抱怨更多,而技术、规模无法和顽皮狗相比的团队无法支援原生4K也是满满的“恕难从命”,我们只能寄希望于据说机能更高的Xbox Scorpio可以兑现原生4K的承诺吧。 消息来源
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